گاهی اوقات برندهای بزرگی دچار خطاهای طراحی میشوند که آنقدر عجیب است که انسان فکر میکند با یک دستکاری یا موشنگرافی (Hoax) سروکار دارد. اما باورتورید، این مورد کاملاً واقعی است و نمونهای کلاسیک از اینکه چگونه یک طراحی خلاقانه میتواند به یک فاجعه ویرال تبدیل شود. تازهترین مورد این خطاها مربوط به استودیوی ژاپنی Engawa Games و بازی ترسناک جدید آنها با نام In Us است که روی پلتفرم استیم عرضه شده است.
اگر با این بازی آشنا نیستید، In Us یک بازی ترسناک چهارنفره (Co-op) است که در آن بازیکنان در نقش روحانیون برای پاکسازی یک روستای آلوده به ارواح شیطانی میجنگند. ترکیب بازی اجتماعی و ترسناک همیشه جذابیت دارد و هنرهای اصلی (Key Art) این بازی با داشتن پنجرههای منبتکاری شده، شمع و یک جوجهتیغی با کلاه فدرورا و تفنگ، بسیار اتمسفریک و زیبا طراحی شده بود. Engawa Games لایق بود که این بازی وایرال شود، اما متأسفانه دلیل وایرال شدن آن چیز دیگری بود.
چرا «In Us» شبیه کلمهای دیگر میشود؟
مشکل اصلی در فونت استایلدار عنوان بازی نهفته است. اگر به نام بازی با دقت و بیتوقع به آن نگاه کنید، متوجه میشوید که در ابعاد کوچک (مثل ظاهر شدن در بنرها یا آیکونهای کوچک) و با یک نگاه سریع، حروف In us بسیار شبیه به کلمهای نامناسب و خندهدار (Anus) به نظر میرسد. وبسایت DualShockers اولین موردی بود که به این نکته توجه کرد و این مورد به سرعت به عنوان بزرگترین کجایی تایپوگرافی ۲۰۲۶ مطرح شد.
دلایل روانشناختی در پشت این خطا چیست؟
شاید بپرسید چطور عدهای که سالهاست مشغول طراحی هستند، این اشتباه را متوجه نمیشوند؟ پاسخ در نحوه مغز ما نهفته است. وقتی طراحان ساعتها روی یک لوگو یا فونت در رزولوشن بالا کار میکنند، مغز از دیدن حروف به عنوان یک «واژه» دست میکشد و آنها را صرفاً به عنوان «شکلهندسی» برای تعادل بصری در نظر میگیرد. این پدیده دقیقاً مشابه آزمایش معروف «گوریلای نامرئی» (Invisible Gorilla) است؛ وقتی ما بر روی جزئیات متمرکز میشویم، تصویر بزرگتر را از دست میدهیم.
این مسئله در دنیای چاپ و انتشارات بسیار رایج است. طراحان گرافیک گاهی اوقات خطاهای بزرگ روی جلد مجلات را تا ۳۰ بار تکرار نمیکنند، چون آنقدر درگیر جزئیات دیگر شدهاند که واژه اصلی برایشان محو شده است. حتی اگر یک لوگو توسط دهها نفر تأیید شده باشد، باز هم ممکن است خطا از چشم بگذرد، بهویژه اگر فونت بسیار استایلدار و دستنویس باشد.
درسهایی برای طراحان گرافیک و بزرگانی
- نمایش در مقیاس کوچک: همیشه لوگو و عنوانها را در سایز کوچک (مثل بنر سایت موبایل یا آیکون) بررسی کنید تا خوانایی متن حفظ شود.
- تغییر زاویه دید: گاهی اوقات بهترین کار این است که طراحی را به یک همکار تازه یا کسی که درگیر جزئیات روزمره شما نیست، نشان دهید تا نظرات تازهای دریافت کنید.
- احتیاط در فونتهای فانتزی: هرچه فونت خاصتر و استایلدارتر باشد، احتمال ایجاد سوءتفاهم بصری کمتر نیست، مگر اینکه با دقت مضاعف بررسی شود.
پس امروز با قهقهه به کجایی تایپوگرافی این استودیو ژاپنی نگاه کنید، اما فردا حواستان باشد که شاید نوبت لوگوی شما باشد. همانطور که یک کهنسالهای صنعت چاپ میگویند: «امیدوارم تا به آنجا نرسید».



