برای من، اکرید و افکار ترسناک همیشه جایی دارند، اما ژانرهای ترسناک معمولاً باعث استرس میشوند. فیلمهای دلهرهآور یا بازیهایی مثل سایلنت هیل هرگز علاقهای به آنها ندارم. اما وقتی موضوع زامبیها مطرح میشود، داستان کاملاً تغییر میکند. شاید چون با منطق این موجودات آرومرو گرسنه آشنا هستم، یا شاید چون پیشفرض آنها آنقدر احمقانه است که کاملاً بامزه به نظر میرسد. در این مورد خاص، نگران نباشید؛ این زامبیها دنبال مغز شما نیستند، بلکه وارد جعبه ورودی ایمیل شما شدهاند.
بازی The Unread: نجاتدهندهی جعبهی ورودی شلوخته
همزمان با شروع هالوین، استودیوهای Uncommon Creative و Resn بازی مرورگری رایگانی را به نام The Unread معرفی کردهاند. این بازی به گیتهال متصل میشود و ایمیلهای خواندهنشده شما را به موجودات متحرک تبدیل میکند. وظیفه شما ساده است: آنها را از بین ببرید. هر زامبیای که از پا میخورد، یک ایمیل مزاحم است که دیگر هرگز نخواهید آن را ببینید. بله، بازی کمی خشن و گاه غیرعادی است، اما راهی سرگرمکننده برای گذران وقت و انجام کارهای اداری است.
دو حالت بازی: از کشتار کامل تا مشاهدهگری امن
شما دو انتخاب برای گیمپلی دارید. در حالت سلاوتر (Slaughter)، به طور کامل از ایمیلهای ناخواسته خلاص میشوید؛ همانطور که سازندگان میگویند: «تخریب کامل». این حالت ایمیلها را مستقیم به زبالهدان میفرستد. در مقابل، حالت ویورور (Voyeur) مناسبتر برای کسانی است که میخواهند محتاطتر عمل کنند. این حالت به ایمیلهای شما متصل نمیشود و تنها سطح اول بازی قابل بازی است. بسیاری از کاربران احتمالاً این حالت را برای تجربهی بازی بدون عارضهی واقعی ترجیح میدهند.
چرا باید گیمیفیکیشن را به جعبهی ورودی اضافه کنیم؟
پشت سر این بازی، تفکر عمیقی وجود دارد. تحقیقاتی که تیم سازنده به آن ارجاع دادهاند نشان میدهد که افراد به طور متوسط بیش از ۱۰۰۰ ایمیل خواندهنشده دارند و این عدد بعد از دو هفته تعطیلات به ۱۲۰۰ میرسد. نکتهی جالب اینجاست که فقط ۲۴٪ از ایمیلهای دریافتی «مهم» طبقهبندی میشوند و ۷۶٪ باقی، غیرمهم یا کماولویت هستند. با این حال، ذهن ما انرژی یکسانی برای پردازش هر کدام از آنها صرف میکند. حتی الان، من در مورد ۲۰ ایمیل فوری که هنوز پاسخ ندادهام استرس دارم؛ آنها مثل یک توده ابر تاریک بالای سرم آویزان هستند.
نیلس لئارد، همبنیانگذار Uncommon میگوید: «بیشتر ابزارهایی که برای ‘رفع مشکلات’ زندگی دیجیتال ما طراحی شدهاند، احساسات را از تجربه حذف میکنند. ما خواستیم دقیقاً خلاف این را انجام دهیم. The Unread عمدتاً حسوحشی، احمقانه، تحلیلی و سرگرمکننده است. این یک ابزاری است که به شکل بازی متناسب شده است – یا شاید بازیای که به شکل ابزار. این بازی ما را وا میشوند که فکر کنیم: آیا اتوماسیون تنها پاسخ برای بار دیجیتال است؟ شاید بازی، طنز و تعاملی هم مؤثر باشد.
ریک کیمپبل، مدیرعامل Resn نیز میافزاید: «همه میخواهند کارهای خستهکننده را کارآمدتر کنند. اما اگر آنها را سرگرمکننده میشدید چه میشد؟ The Unread غرایر به تعوافک را تسلیح میکند و خالی کردن جعبه ورودی را به چیزی تبدیل میکند که از آن انتظار دارید.
درآمدی بر خلاقیت در توسعه بازیهای غیرتجاری
یک قحطی زامبی برای خالی کردن جعبه ورودی، ایدهای جذاب به نظر میرسد. اما چرا این بازی ساخته شد وقتی مشتری یا بودجه مشخصی پشت سر آن نبود؟ پروژههای خودایدها همیشه راهی هوشمندانه برای نمایش تواناییها هستند و قطعاً به فرصتهای شغلی منجر میشوند. میتوانید The Unread را بازی کنید و برای کسب اطلاعات بیشتر، مقاله را در Medium استودیو Uncommon بخوانید.
سؤالات متداول
پس از پرداخت آنلاین، فایل چگونه به دست من میرسد؟
بلافاصله پس از تکمیل خرید، لینک دانلود اختصاصی در همین صفحه فعال شده و همچنین یک نسخه از فایل در پنل کاربری شما برای همیشه قابل دسترس خواهد بود.
مشخصات فنی و نرمافزار مورد نیاز این طرح را از کجا مشاهده کنم؟
تمام ویژگیها، ابعاد، فرمت فایلها و پیشنیازهای نرمافزاری در بخش «توضیحات و جزئیات فایل» همین صفحه به تفصیل درج گردیده است.
در صورت نیاز به راهنمایی چگونه با پشتیبانی ارتباط برقرار کنم؟
تیم پشتیبانی اسپیس دیزاین از طریق صفحه تماس با ما و بخش تیکت پنل کاربری همواره آماده پاسخگویی و راهنمایی شما عزیزان است.



