اگر خرید کنسول نسلنهم برای بازی GTA 6 برایتان جذاب نیست، خبری برای عاشقان گیمینگ رترو داریم. یک توسعهدهنده بازی مستقل بهتنهایی، بازی جهانبازگشودهای با الهام از نسخههای کلاسیک گرند تفتیک آوتر ساخته است که فضای آن استانبول دهه ۱۹۷۰ میلادی است. این بازی با نام Alaturka طراحی شده تا روی اکثر دستگاهها، حتی نسلهای قدیمیتر، روان اجرا شود.
تاریخی رترو در دو معنا
Alaturka از دو نظر رترو است: اول از نظر فضای زمانی بازی که دهه ۷۰ میلادی است و دوم از نظر گرافیک که سبک پلیلو (Low-poly) و یادآور بازیهای پلیاستیشن ۲ را تداعی میکند. این پروژه در ابتدا با هدف آموزشی آغاز شد؛ سازنده بازی، یک مدرس آنرل اینجن است که فرآیند ساخت بازی را برای دانشجویانش زنده استریم کرد تا بتوانند از اشتباهات و موفقیتهای واقعی یاد بگیرند.
سوالی که ۱۸ ماه را به درگیر کرد
براک اکشان (Burak Akşahin) که با نام کاربری Bufuak Game شناخته میشود، توسعه Alaturka را برای پاسخ به یک سؤال سوزان آغاز کرد: آیا یک توسعهدهنده بهتنهایی میتواند بازی جامعبازی با کیفیت مشابه GTA را در موتور Unreal Engine 5 بسازد و همزمان فرآیند آن را زنده پخش کند؟ پس از ۱۸ ماه کار، او تریلر بازی را منتشر کرده و آماده انتشار تجاری است.
داستان بازی: شاگرد دویر کباب
پیشزمینه بازی ساده اما جذابی دارد. شما نقش شاگرد یک آبدان دویر کباب (Döner Kebab) را بازی میکنید. وظیفه شما بریدن گوشت سیخکوب، تحویل ساندویچها و برخورد با محلیهای استانبول است که پیشنهاد کارهای مشکوک و پردرآمدی میدهند که پولش بیشتر از کار قانونی است. این ترکیب از زندگی روزمره و جرم و جنایت، حس و حال افسانهای GTA را بازتولید میکند.
انتخاب گرافیک برای دسترسی بیشتر
توسعهدهنده در ابتدا از MetaHuman اپیک گیمز برای ساخت شخصیتها استفاده کرد، اما برای حفظ استایل رترو و امکان اجرای بازی روی سختافزارهای ضعیفتر، به سبک پلیلو و بافتهای سادهتر روی آورد. این تصمیم باعث شد بازی هم از نظر بصری به دوران ۹۰های میلادی نزدیک شود و هم از نظر فنی روی دستگاههای بیشتری قابل اجرا باشد.
سیستم هوش مصنوعی و فیزیک هیجانانگیز
براک در ویدئوهایی که در یوتیوب و ردیت به اشتراک گذاشته، نحوه ساخت سیستم اسلحه مقیاسپذیر و اضافه کردن خودروها و شخصیتهای غیربازیکن (NPC) با هوش مصنوعی را توضیح میدهد. او از تصویر ماهوارهای استانبول به عنوان نقشه برای ساخت سطح اول استفاده کرده و یک چرخه کامل روز و شب را با غروبهای اتمسفریک بر فراز تنگه بوسفور اضافه کرده است.
یکی از نقاط قوت این بازی، سیستم Chaos یا آشوب است که ۸ ماه پیش گلاوگان شد. این سیستم اجازه میدهد تا واکنشهای زنجیرهای رخ دهد، رانندگان NPC فراری بکشند و عابرین پیاده حتی به خودی خود با بازیکن بجنگند. این ویژگیها همان حس فیزیکی و پیشبینیناپذیر بازیهای دوران پلیاستیشن ۲ را ایجاد میکند.
جلوههای بصری و موسیقی
- خودروهای کلاسیک: تمام خودروهای دورهای به صورت از صفر مدلسازی شدهاند.
- موسیقی متن: براک در طول ساخت بازی، موسیقیهای آنتولوگیکال سیکدلیک راک دهه ۷۰ را گوش داده است تا حالوهوای بازی حفظ شود.
- پشتیبانی از سختافزار: با رندرینگ در آنرل ۵ اما با تنظیمات بهینهسازیشده برای سختافزارهای قدیمیتر.
دریافت بازی
در حال حاضر تریلر بازی منتشر شده و میتوانید آن را در استیم ویسلیش (Wishlist) کنید. تاریخ دقیق انتشار هنوز اعلام نشده است، اما با توجه به پیشرفتهای اعلامشده، منتظر خبرهای بیشتر در ماههای آینده هستیم. این پروژه نشان میدهد که قدرت موتورهای جدید اجازه میدهد حتی یک نفر هم دنیایی گسترده و جذاب خلق کند.
سؤالات متداول
پس از پرداخت آنلاین، فایل چگونه به دست من میرسد؟
بلافاصله پس از تکمیل خرید، لینک دانلود اختصاصی در همین صفحه فعال شده و همچنین یک نسخه از فایل در پنل کاربری شما برای همیشه قابل دسترس خواهد بود.
مشخصات فنی و نرمافزار مورد نیاز این طرح را از کجا مشاهده کنم؟
تمام ویژگیها، ابعاد، فرمت فایلها و پیشنیازهای نرمافزاری در بخش «توضیحات و جزئیات فایل» همین صفحه به تفصیل درج گردیده است.
در صورت نیاز به راهنمایی چگونه با پشتیبانی ارتباط برقرار کنم؟
تیم پشتیبانی اسپیس دیزاین از طریق صفحه تماس با ما و بخش تیکت پنل کاربری همواره آماده پاسخگویی و راهنمایی شما عزیزان است.



