تصور کنید گرافیکهای یک بازی ویدیویی، بدون هیچ نرمافزار گرافیکی، با قلم و کاغذ کشیده شوند و تمام صداهای مؤثر و موسیقیاش هم از دهان سازندهشان بیرون بیاید. این اتفاق برای بازی Punch to Defend رخ داده است. کیرو نیادا، توسعهدهنده اینستاگرامی اهل میلان، روشی کاملاً متفاوت و دستساز برای ساخت بازی انتخاب کرده که در دنیای امروز، یک حرکت جسورانه در برابر جریان غالب تولید محتوای ماشینی است.
هنر دستساز: وقتی قلم جای کد را میگیرد
کیرو نیادا در مورد گرافیکهای بازی میگوید: «حریفها میگویند من همهاش را به تنهایی نساختم، اما باور کنید یا نه… اینها نقاشیهای یک مرد در اواخر دهه بیستم زندگیاش است.» او اعتراف میکند که بازی «دختر بازیای است که با عشق و تصمیمات بد ساخته شده است.» این رویکرد دیآیآی (DIY) نه تنها شامل تصاویر است، بلکه تمام لایههای صوتی بازی نیز از این دست هستند. نیادا خودش آواز میخواند، بیتباکس میکند و صداهای بازی را با دهان شبیهسازی میکند؛ گویی هر صدا را با تمام وجود از دل درمیآورد.
گیمپلی ساده اما سرگرمکننده
- ساختار اینکریمنتال: شما با ارتقاء یگانهای کوچک، با دشمنان قویتر میجنگید و فقط باید اعداد را بالا ببرید.
- سیستم جمعآوری: شما اشک جمع میکنید، ارتقاء میخرید و بازی را ادامه میدهید تا زمانی که غیرمنطقی شود.
- فوریون (Fusion): با انجام چالشها، قابلیت ترکیب یگانها با هم باز میشود. هر ترکیب جدید، هنر، قابلیت و آمار اختصاصی خود را دارد. بله، حتی میتوانید یک یگان را با خودش ترکیب کنید!
پشتصحنه تولید محتوا: از کیکاستارتر تا کافه
کیرو هدف جمعآوری پول خود در کیکاستارتر را بسیار پایین (۱۱۳ دلار) تنظیم کرده بود. در جواب به این سوال، او توضیح داد: «این یک پروژه تکنفره است. فقط به پولی برای آپلود بازی در استیم و کمی پول برای خرید پیتزا و قهوه نیاز دارم.» او حتی توضیح داد که بودجه کیکاستارتر برای «نگهداری از تجهیزات بیتباکس» (یعنی غذا) استفاده خواهد شد. این شفافیت و خلاقیت، باعث شده بازی او حتی با وجود گرافیک چوبخطی (Stick-figure) و فیدیلتی پایین، بسیار سرگرمکننده به نظر برسد و نشان دهد که مهارت در طراحی گرافیک یا ساخت موسیقی، مانع اصلی برای تولید بازی نیست، مگر برای خود کیرو که هر دو را بر عهده دارد.



