وقتی اسم «هالیوود» کنار «ستانتمن» میآید، ذهن ناخودآگاه به سراغ آن صحنههای اکشنپرهیز از واقعیت و هیجانِ محضِ پیچوخمهای رانندگی میرود. اما نسخه جدید این سری بازی، یعنی Stuntman: Hollywood، تنها یک بازتولد ساده نیست؛ بلکه نجات یک اثر قدیمی توسط استودیوی Saber Interactive و همکاریهای استراتژیک با اوپیکور (Universal) است که نوستالژی دوران کودکی ما را به یک تجربه مدرن و دراماتیک تبدیل کرده است.
چرا دقیقاً الان؟ ریشهها و استراتژی استودیو سابر
برای بازیکنانی که از سال ۲۰۰۲ بازیهای ویدیویی را دنبال میکنند، نام Stuntman یادآور آن دوران است که شرکت Reflections آن را توسعه داده و Infogrames منتشر میکرد. این بازی نشان داد که محیط ویدیویی میتواند فضایی بدون عواقب برای ارضای تخیلات رانندگان مجزا باشد. اما بازگشت این برند، داستانی فراتر از صرفاً نوستالژی دارد.
تحول زیر نظر امبراسر تا بازگشت به خانه
استودیوی سابر اینترکتیو در حال حاضر این پروژه را به دست گرفته است، اما مسیر رسیدن به اینجا با چالشهایی همراه بوده است. تیمکرییتیو سابر، تیم ویلیتز، توضیح میدهد که ایده اصلی زمانی شکل گرفت که شرکت زیرمجموعه گروه امبراسر بود. در آن زمان، روابط قوی با اوپیکور (بهویژه به دلیل همکاریهای قبلی با عناوینی مانند Jurassic Park و Turok) به سابر امکان داد تا روی یک بازی رانندگی متمرکز بر استانتمن کار کند. وقتی امبراسر در سال ۲۰۲۴ سابر را به قیمت ۲۴۷ میلیون دلار به شرکتی که متعلق به همبنیانگذار سابر، متیو کرج بود، فروخت، استودیو با آزادی عمل بیشتری در دست داشت تا این IP را احیا کند.
جنگلهای سینمایی: از مایامی وایس تا ماشینهای سریع
نکته قابل توجه در Stuntman: Hollywood، تنوع و کیفیت حقوق فیلمهاست که در بازی استفاده شدهاند. این یعنی شما میتوانید با خیال راحت در لوکیشنهای فیلمهایی مثل Back to the Future، Jurassic World، Knight Rider، Miami Vice و همچنین سریالیهای معروفی مانند The Fast and the Furious رانندگی کنید.
- همکاری مستقیم با استودیو فیلمها: طبق گفته ویلیتز، تیمهای فیلمسازی نهفقط اجازه استفاده از نامها را دادند، بلکه در ارائه ایدهها و حتی تکمیل برخی از اکساست (assets) به تیم بازیسازی کمک کردند. این سطح از همکاری برای یک بازیکن، حس اصالت عمیقی ایجاد میکند.
- گسترش روابط سینمایی سابر: سابر تنها به اوپیکور بسنده نکرده است. آنها در حال توسعه یک بازی بر اساس فیلمهای John Wick با همکاری لاینزگیت (Lionsgate) هستند و همین ارتباطات مستقیم با کارگردانان و هنرمندان سینما (مانون کیانو ریوز و چاد استیوهلی) بر کیفیت محتوای آنها میافزاید.
تجربه hands-on: هیجانِ لقمهایانداز اما فراموشنشدنی
در نمایشگاه Gamescom، نسخه دمو بازی شامل پنج مأموریت رانندگی بود. هر کدام از این مراحل بین ۵ تا ۱۰ دقیقه طول میکشد، اما شدت هیجان در آنها قابلتوجه است.
مکانیکهای بازی و بازتابدهی سینمایی
بازیکن در طول مراحل، یک کارگردان را در گوشیاش دارد که دستورات اجرا را صادر میکند. شما باید دریفت کنید، سرعت کافی برای پرش ایجاد کنید، از فاصلههای بسیار نزدیک بدون برخورد عبور کنید و گاهی عمداً به اشیاء برخورد کنید تا فتنه سینمایی مد نظر باشد. طراحی هر مرحله طوری است که به یک نقطه اوج دراماتیک (Crescendo) میرسد؛ مثلاً پرش از یک پرتاب به سمت پشت یک یخچه سریعالحرکت! هر ماشین نیز دسترس خود را دارد؛ از فراری تستاروسا سفید برای مایامی وایس تا موتو آفرود برای جیوراسیک و کیت (KITT) برای نایت ریدر.
گرافیک و حس بصری
ظاهر بازی ترکیبی از واقعگرایی مدرن و استایلهای کارتونیتر فیلمها است. مثلاً بخش مایامی وایس از پالت رنگی پاستلی و نئونی دهه ۸۰ بهره میبرد که دقیقاً حس آن دوران را بازآفرینی میکند. اگرچه دمو محدود زمانی بود، اما سیستم امتیازدهی در پایان هر مرحله نشاندهنده پتانسیل بازآموزی بالا (Replay Value) برای کمالگرایی رانندگی است.
جمعبندی: آیا فقط یک بازی نوستالژیک است؟
شاید Stuntman: Hollywood یک بازی عمیق با داستان چندلایه نباشد و بیشتر یک بازی «فرافکن» (Throwaway) محسوب شود، اما اگر تا به حال رویاهای تبدیل شدن به یک راننده استانت را در سر پروردهاید، این بازی تمام نیازهای آن را پوشش میدهد. ترکیب برندهای بزرگ سینمای هالیوود با مکانیکهای رانندگی پرشتاب، آن را به یک اثر فراموشنشدنی برای طرفداران آکشن تبدیل کرده است.


