اولین برخورد با Evercade Nexus چندان امیدوارکننده نبود؛ دستگاه در نگاه اول از چیزی که از یک کنسول دستی رترو انتظار داشتم بزرگتر به نظر میرسید. اما کافی بود چند دقیقه با آن بازی کنم تا این ذهنیت تغییر کند. تجربه اجرای Banjo-Kazooie روی این دستگاه، دقیقاً همان لحظهای بود که نشان داد چرا Blaze Entertainment اینبار مسیر متفاوتی را انتخاب کرده است.
نویسنده مقاله اصلی این تجربه را در یک رویداد شلوغ بازی در لندن روایت میکند؛ جایی که فضای صمیمی، غیررسمی و پرهیجان آن، حالوهوای اواخر دهه ۹۰ را زنده کرده بود. در چنین فضایی، در دست گرفتن Nexus بیشتر از یک تست ساده سختافزاری بود؛ شبیه روبهرو شدن با دستگاهی بود که میخواهد حس بازیهای قدیمی را با فرم و امکانات امروزی ترکیب کند.
بزرگتر از EXP-R، اما نه آنطور که فکر میکنید
اگر با Evercade EXP-R آشنا باشید، احتمالاً اولین واکنشتان به Nexus هم همین خواهد بود: «این یکی خیلی بزرگ است.» EXP-R برای خیلیها دستگاهی خوشدست و دوستداشتنی است؛ بدنهای کمی حجیم اما جمعوجور دارد و بر خلاف بسیاری از کنسولهای رترو، ظاهرش شبیه یک شبیهساز ارزان و تکراری نیست.
با این حال، Nexus بعد از چند دقیقه استفاده تصویری متفاوت از خودش نشان میدهد. بله، از EXP-R بزرگتر است، اما در عوض وزن سبکتری نسبت به چیزی که از ظاهرش انتظار میرود دارد و طراحی بدنه هم بهخوبی این اندازه را توجیه میکند. گریپهای پشتی باعث میشوند دستها جای طبیعیتری روی دستگاه پیدا کنند و همین موضوع خیلی زود حس غریبی اولیه را از بین میبرد.
نکته مهم اینجاست که Nexus قرار نیست نسخه «بهتر» یا «بدتر» EXP-R باشد؛ این دستگاه اساساً برای استفادهای متفاوت طراحی شده است.
Evercade بالاخره دقیقاً میداند چه میخواهد باشد
یکی از جذابترین برداشتها از Nexus این است که انگار Evercade حالا به یک هویت روشن در طراحی سختافزارش رسیده است. این دستگاه فقط یک کنسول دستی برای اجرای بازیهای کلاسیک نیست؛ یک کنسول دستی جدی برای بازیهای ۳۲ و ۶۴ بیتی است. همین تصمیم، دو بخش از سختافزار را فوراً برجسته میکند: نمایشگر و آنالوگها.
نمایشگر بزرگتر، تجربه بهتر
صفحهنمایش ۵.۸۹ اینچی Nexus بزرگ، شفاف و روشن است. اگر مدتی با EXP-R بازی کرده باشید، فضای اضافه نمایشگر Nexus کاملاً به چشم میآید. این تفاوت بهخصوص زمانی مهم میشود که پای بازیهای ۳۲ و ۶۴ بیتی وسط باشد؛ بازیهایی که در اصل برای تلویزیون طراحی شده بودند، نه برای نمایشگرهای کوچک کنسولهای دستی.
برای همین، عناوینی مثل Banjo-Kazooie روی Nexus فرصت بیشتری برای نفس کشیدن دارند. محیطها خواناترند، جزئیات بهتر دیده میشوند و تجربه بازی کمتر شبیه یک نسخه فشردهشده و کوچکشده از اصل ماجرا به نظر میرسد.
دو آنالوگ متقارن؛ تصمیمی ساده اما مهم
نکته مهم دیگر، حضور دو استیک آنالوگ در دو طرف نمایشگر است. چیدمان متقارن آنها برای نویسنده تجربهای خوشایند بوده و دلیلش هم روشن است: وقتی مدام بین کنترلرها و کنسولهایی با چیدمان متفاوت جابهجا میشوید، هماهنگ شدن دوباره با جای آنالوگها زمان میبرد. Nexus با این طراحی تلاش کرده تجربهای آشنا، راحت و متعادل ارائه دهد.
برای بازیهایی که به کنترل دقیقتر در فضای سهبعدی نیاز دارند، این تغییر فقط یک ویژگی اضافی نیست؛ بخشی از هویت دستگاه است. Nexus آمده تا بازیهای رترو نسلهای بعدی را نه فقط اجرا کند، بلکه آنها را در قالبی مناسبتر ارائه دهد.
چرا Banjo-Kazooie همهچیز را تغییر داد؟
بعضی دستگاهها را باید با یک بازی خاص سنجید؛ بازیای که دقیقاً نشان میدهد سختافزار چه کاری از دستش برمیآید. برای Evercade Nexus، این نقش را Banjo-Kazooie بازی کرده است. عنوانی که هم به فضای سهبعدی نیاز دارد، هم به دید مناسب، هم به کنترل راحت و هم به صفحهای که اجازه دهد دنیا و شخصیتهایش آنطور که باید دیده شوند.
همینجا است که اندازه بزرگتر Nexus دیگر ایراد به نظر نمیرسد. برعکس، تبدیل میشود به بخشی از پاسخی که دستگاه برای یک سؤال مهم دارد: اگر قرار است بازیهای ۶۴ بیتی را روی کنسول دستی تجربه کنیم، چه فرمفکتوری واقعاً منطقی است؟
ظاهراً جواب Evercade این بوده که باید کمی از ابعاد جمعوجور فاصله گرفت تا نتیجه نهایی کاربردیتر شود. وقتی بازی در عمل بهتر دیده میشود و کنترل هم روانتر است، آن اندازه اضافه دیگر یک امتیاز منفی نیست.
نکات کلیدی درباره Evercade Nexus
- بزرگتر از EXP-R است، اما طراحی ارگونومیک باعث میشود در دست راحت باشد.
- وزن دستگاه برخلاف ظاهرش آزاردهنده نیست و سبکتر از انتظار حس میشود.
- نمایشگر ۵.۸۹ اینچی برای بازیهای ۳۲ و ۶۴ بیتی مزیت جدی به حساب میآید.
- دو آنالوگ متقارن تجربه کنترل در بازیهای سهبعدی را بهتر میکنند.
- Banjo-Kazooie نمونهای عالی است که نشان میدهد چرا Nexus با این ابعاد ساخته شده است.
جمعبندی
Evercade Nexus در نگاه اول شاید کمی بیش از حد بزرگ به نظر برسد، مخصوصاً اگر طرفدار EXP-R باشید. اما تجربه عملی چیز دیگری میگوید. این دستگاه قرار نیست صرفاً یک نسخه درشتتر از مدل قبلی باشد؛ آمده تا فضای مناسبتری برای اجرای بازیهای رترو نسلهای ۳۲ و ۶۴ بیتی فراهم کند.



