چطور thatgamecompany نقاشیهای ونگوگ را به فضاهای بازیپذیر تبدیل کرد
نگاهی به پشتصحنه فصل "Dear Van Gogh" در Sky؛ چگونه نقاشیهای ونگوگ به جهانهای قابل بازی، احساسی و تاریخی تبدیل شدند.
مطالعه مطلبنوشتههایی که با کلمه کلیدی انتخابشده ارتباط دارند.
نگاهی به پشتصحنه فصل "Dear Van Gogh" در Sky؛ چگونه نقاشیهای ونگوگ به جهانهای قابل بازی، احساسی و تاریخی تبدیل شدند.
مطالعه مطلب
نگاهی به آثار خوان هرناندز؛ از استیچ واقعگرایانه تا ساموس استیلیزه—چگونه تنوع سبک به توسعه حرفهای یک هنرمند 3D کمک میکند.
مطالعه مطلب
معرفی بهترین IEMهای زیر 500 دلار: از خنثی تا گرم و مخصوص گیمینگ — راهنمای خرید و نکات فنی به زبان ساده.
مطالعه مطلب
نسخهٔ اندرویدی بلندر در راه است؛ تبلتهای قدرتمند اندرویدی ممکن است آیپد را از مقام اول خلاقان در طراحی سهبعدی به چالش بکشد.
مطالعه مطلب
استودیویی از اتودسک فلو استودیو و هوش مصنوعی برای ساخت فیلم متحرک «دختر ستارگان درونی» استفاده کرد؛ نگاهی به پشت صحنه این پروژه خلاقانه.
مطالعه مطلب
ایدموین ویان از SFB Games چگونگی تکامل هنری سری بازیهای دتکتیو گریمویر را از فلیش تا نقاب ماهیمرد میافشاند؛ سیری در هنر و توسعه بازی.
مطالعه مطلب
ارزیابی کامل هدفون Jizar Light Shuttle: چرا با قیمت ۱۹۰ دلار از مدل ۳۳۰ دلاری هریر بهتر است؟ بررسی صدای بیس، مید و هایز این محصول.
مطالعه مطلب
کاوش در خطای پیوستگی فیلم «رباتهای غرب وحشی» اتودسک و دلایلی که نشان میدهد هنوز جای زیادی تا جایگزینی کامل هنرمندان توسط هوش مصنوعی مانده است.
مطالعه مطلب
بهترین مک برای تولید محتوا را بشناسید؛ از MacBookAir و Mac mini تا MacBook Pro و Mac Studio برای ادیت سبک تاحرفهای.
مطالعه مطلب