بلندر، همیشه در صدر بهترین نرمافزارهای رایگان برای تولید محتوای دوضبعی و سهبعدی قرار داشته است. نسل جدید این ابزار، یعنی نسخه 5.3، هماکنون در مرحله آلفا قرار دارد و انتظار میرود در ماه نوامبر به صورت کامل منتشر شود. اما نکتهای که این نسخه را خاصتر از همیشه کرده، معرفی قابلیتهای جدید «گاسین اسپلت» (Gaussian Splat) به صورت بومی است. این ویژگی، تغییری بنیادین در نحوه تعامل هنرمندان با محیطهای واقعی ایجاد میکند.
گاسین اسپلت چیست و چه تغییری ایجاد میکند؟
تکنیک گاسین اسپلتینگ، رویکردی نسبتاً جدید برای نمایش سهبعدی است که به طراحان اجازه میدهد از روی عکسها یا ویدیوهای معمولی، صحنههای سهبعدی فوقالعاده واقعی و تعاملی بسازند. برخلاف مدلهای سهبعدی سنتی که از مثلثها و پلیگونهای سخت تشکیل شدهاند، اسپلتها از میلیونها لکه رنگی سهبعدی کوچک، همپوشان و محو ساخته شدهاند که اطلاعاتی مانند موقعیت، اندازه، شکل، رنگ و شفافیت را در خود ذخیره میکنند.
امکانهای جدید در نسخه 5.3
تا پیش از این، تنها راهی که کاربران بلندر میتوانستند با فایلهای گاسین اسپلت کار کنند، استفاده از ابزارهای جانبی مثل Brush یا COLMAP و سپس وارد کردن فایلهای PLY افزونههای خاص بود. اما بلندر 5.3 این فرایند را سادهتر کرده است:
- وارد کردن بومی: کاربران میتوانند فایلهای گاسین اسپلت را مستقیماً از فرمتهای PLY و SPZ وارد کنند.
- رندرینگ با موتورهای داخلی: اکنون میتوان از موتورهای Workbench، EEVEE و Cycles برای رندر کردن این صحنهها استفاده کرد. (توجه داشته باشید که برای اجرای روان، به سختافزار قوی نیاز دارید؛ میتوانید راهنمای لپتاپهای مناسب برای مدلسازی سهبعدی را بررسی کنید).
- عدم پشتیبانی از خروجی: در حال حاضر، امکان خروجی گرفتن از اسپلتها وجود ندارد، تنها وارد کردن و رندرینگ پشتیبانی میشود.
چالشهای پیشرو و محدودیتهای فعلی
با وجود هیجانانگیز بودن این قابلیت، تیم توسعهدهنده چهار محدودیت اصلی را در توضیحات نسخه ذکر کرده است:
- کارایی (پرفورمنس): در حال حاضر بهینهسازی نهایی نشده و ممکن است سنگین باشد.
- فضای رنگی: پایپلاین از فضای رنگی sRGB استفاده میکند، در حالی که موتورهای Cycles و EEVEE در فضای خطی (Linear) کار میکنند. این موضوع میتواند باعث اشتباه در رندر شدن نواحی با شفافیت پایین و نورانی بالا شود.
- تغییرات محوری: اعمال Transform بر روی گاسین اسپلت هنوز درست کار نمیکند، زیرا سیستم هنوز نتوانسته است باtributes جدیدی مانند مقیاس، چرخش و هارمونیکهای کروی سازگار شود.
برای درک بهتر کیفیت خروجیها، میتوانید نمونههای ویدیویی منتشر شده توسط CGMatter در یوتیوب و یا آثار JASON KEY، هنرمند VFX در ایکس را مشاهده کنید. همچنین، شرکت Chaos اخیراً راهحلی برای مشکل ریلیتینگ (Re-lighting) اسپلتها ارائه داده که دیدگاه جالبی برای آینده این تکنولوژی است.



